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Le Pinfu |
Le PinfuCommençons cette série d'articles par une des combinaisons les plus courantes du Riichi, et qui pourtant donne du fil à retordre à bien des débutants, le Pinfu ! Pinfu (平和 ou 平胡) signifie "la paix" en japonais. Curieux nom lorsqu'on sait que le débutant moyen est souvent en guerre contre cette combinaison. Le joueur régulier qui aura réussi à maîtriser le Pinfu peut quant à lui se vanter d'avoir trouver une forme de paix intérieure ! Je m'en vais de ce pas vous expliquer toutes les subtilités de cette combinaison, afin qu'elle n'ait plus de secret pour vous. Il faut donc quatre chows et une paire sans valeur pour réaliser un pinfu. Je ne reviendrai pas sur la notion de paire sans valeur qui est très bien décrite dans les règles : pas de dragon, pas de votre vent, ni de vent du tour. Votre main est prête (on dit que vous êtes tenpai) lorsqu'il ne vous manque plus qu'une tuile pour gagner. Supposons que c'est le cas de Pierre, et qu'il possède actuellement trois chows complets, une paire sans valeur, et deux tuiles qui peuvent former un chow, par exemple, le 2 et le 4 de cercles. Les conditions pour Pinfu ne sont PAS remplies, parce qu'il ne peut gagner qu'avec le 3 de cercles, c'est une attente fermée. PIERRE N'A PAS DE PINFU ! Pourquoi est-il intéressant de faire Pinfu ? Parce que compléter un chow, c'est attendre des tuiles que vous n'avez probablement pas déjà dans votre main. Si vous attendez de compléter un pung (brelan), il ne reste dans le jeu que deux tuiles identiques à celles que vous avez déjà dans la main. Prenez en compte le fait que les autres joueurs peuvent les avoir déjà jetées ou les garder pour eux-mêmes, et dites adieu à vos chances de victoire. En faisant Pinfu, vous attendez (au minimum) deux tuiles dont les quatre exemplaires sont peut-être encore dans le mur ! Mieux encore, vous pouvez étendre votre attente à trois tuiles assez facilement ! Exemple : Pierre a dans sa main deux chows complets, une paire de 8 de bambmous, ainsi que les tuiles suivantes : 4-5-7-8 de cercles. Lorsque c'est son tour, il pioche le 6 de cercles. Sa main est prête (il est tenpai), avec deux chows, une paire, et les 4-5-6-7-8 de cercles. Pour gagner, il lui suffit que ses adversaires jettent (ou qu'il pioche lui-même) le 3, le 6 ou le 9 de cercles, pour faire respectivement les deux chows (3-4-5 / 6-7-8), (4-5-6 / 6-7-8) ou (4-5-6 / 7-8-9). Ces attentes sont tellement larges qu'il gagne par pioche (Tsumo) le tour suivant. Sa main comporte Pinfu. Vous l'aurez compris, Pinfu est une main basique, mais extrêmement flexible et fiable. Faites attention toutefois à ne pas vous laisser piéger, posséder 1-2 dans sa main ne pemet PAS de faire Pinfu, car vous n'attendez alors que que le 3 pour faire un chow. Cela s'appelle une attente fermée. Rappelez-vous aussi que vos attentes ne PEUVENT PAS compter une tuile que vous avez déjà jetée, vous seriez alors "furiten", et n'auriez le droit de gagner que par pioche. J'aborderai les règles du furiten dans un autre article. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Cet article est un essai. Je l'améliorerai s'il est possible d'incorporer des images, les exemples seront alors plus parlant. Je vous souhaite de bonnes parties, pleines de RON et de TSUMO ! |
Mise à jour le Mercredi, 09 Mai 2012 22:51 |